27 maio 2014

Forbidden Magna ganha seu primeiro teaser trailer e alguns detalhes são revelados

A Marvelous AQL revelou hoje um pequeno trailer de Forbidden Magna focado nos cinco espíritos (garotas) já anunciados para o jogo:


Além disso, o site oficial do jogo foi atualizado e trouxe detalhes sobre alguns personagens:

 Adelheid é a mais velha entre os espíritos e, no começo, será uma inimiga no jogo. Ela é considerada como a arma perfeita e é admirada pelos outros espíritos. Por isso, ela é muito confiante.


Francesca aparece junto com Adelheid. Seu corpo é bem treinado, mas ela é o tipo de garota que age primeiro e pensa depois.


Amelia é uma amiga de infância de Lux. Ela cuida de uma fazenda e é gentil e simples. Desde que Lux encontrou os espíritos, ela teme que eles se tornem mais distantes com o tempo.


Bart é o amigo de Lux. É confiável, mas é também uma má influência ao mesmo tempo. Ele é muito otimista e sempre frequenta a hospedaria. Ele e Lux são uma boa dupla. Lux consegue o dinheiro para a hospedaria obtendo cristais em uma mina e dando eles para Bart vender na cidade. Bart é bem popular com as garotas, ou pelo menos é isso que ele diz...



Lembrando que Forbidden Magna está previsto para ser lançado dia 02 de outubro no Japão.

Fonte: Siliconera¹, Siliconera² e Gematsu

23 maio 2014

Novas imagens de Forbidden Magna

Como foi anunciado antes, a revista Famitsu trouxe nesse mês de maio algumas informações sobre Forbidden Magna. O site oficial só disponibilizou algumas imagens enquanto as informações sobre o jogo em si ficaram apenas na revista física. Por enquanto, vamos apresentar os dois novos espíritos que podem te auxiliar na hospedaria. Elas são Adelheid, a garota de cabelos longos e Francesca, a garota de chapéu. Por fim, no dia 2 de Outubro o jogo deve estar sendo lançado no Japão.




20 maio 2014

Lançamento de Forbidden Magna no Japão é previsto para outubro

Segundo as informações da revista Famitsu dessa semana, Forbidden Magna é previsto para ser lançado em outubro desse ano. O jogo custará algo próximo de 5000 ienes (cerca de 50 dólares). Aparentemente a revista deu mais detalhes sobre um personagem e revelou dois novos espíritos. Há informações sobre as batalhas e a hospedaria (inn) também.


Os detalhes da revista sobre o jogo ainda estão vagos, mas assim que forem esclarecidos, voltaremos com mais informações.

Fonte: Siliconera e Nintendo Everything

16 abril 2014

Rune Factory 4 continua vendendo e tem 200.000 unidades vendidas no Japão


A Marvelous anunciou na manhã de hoje que já foram vendidas 200.000 cópias de Rune Factory 4 no Japão. Esse número inclui os jogos enviados às lojas e as cópias digitais já vendidas.

No fim de 2012, Rune Factory 4 já havia alcançado a marca de 150.000 cópias vendidas, sendo assim o jogo com as melhores vendas da série até agora.

Perto de algumas outras franquias, 200.000 cópias pode não parecer um número tão grande, mas é bom ver que a série está crescendo. O primeiro Rune Factory vendeu 42.000 unidades no lançamento, enquanto Rune Factory 4 vendeu 86.000, ou seja, mais do que o dobro.

Além disso, Rune Factory 4 parece estar se saindo bem na América do Norte também. Em fevereiro a Xseed havia anunciado que o jogo estava vendendo além das expectativas.

Fonte: Siliconera

25 março 2014

Dificuldades técnicas por trás do cancelamento de Rune Factory 4 na Europa

Em Janeiro desse ano a Marvelous AQL anunciou através de um comunicado que a versão europeia de Rune Factory 4 havia sido cancelada, infelizmente.

Esse anúncio aconteceu dois meses depois que a Neverland, a empresa que então desenvolvia a série Rune Factory em colaboração com a Marvelous, havia informado que iria fechar as portas por causa do mal desempenho financeiro da empresa. Essa ordem dos fatos gerou especulações de que o cancelamento do lançamento europeu de Rune Factory 4 e a falência da Neverland estavam relacionados.

Um comentário no Facebook da XSEED parece dar suporte a essa idéia. Em resposta a um comentário de um fã europeu que perguntava se ainda seria possível o lançamento europeu, a XSEED respondeu haveriam dificuldades técnicas, uma vez que as pessoas mais próximas ao código do jogo tinham ido embora.



A página do comentário no Facebook pode ser acessada clicando aqui.

Fonte: Siliconera